各位纹章守护者大家好,我是《驯龙物语》的制作人海岚。
在这里首先要感谢各位对游戏的支持,而为了回应这份难能可贵的喜爱,我们认真聆听了大家通过客服、或在游戏内发出的每一个声音。这些建议和意见是使游戏不断进步的宝贵财富,也是我们源源不断的设计和开发动力的来源。
《驯龙物语》上线半年,近期版本刚开放到98级,不少玩家提出,游戏存在“后期日常内容重复,缺乏新内容,不够东西玩”、“后期伙伴爆弱”、“打架玩法不够丰富”等问题。说实话我们对此感到非常着急,也在不断鞭策自己加速设计和开发节奏,希望能让游戏的内容更丰富多元、乐趣性更强。
【优化改版】
一、伙伴
目前游戏内共15个伙伴,不少伙伴因为自己技能定位和属性能力等,在战斗中难以找到自己的容身之处,尤其是后期的伙伴。我们会对使用率较低的伙伴,重新梳理每个技能在战斗中的实用性和效果,以及针对伙伴的装备特效、伙伴资深技能进行增强!让被冷落的伙伴们重回战场,策马奔腾。
除此之外,也会陆续有新的伙伴加入!新伙伴的获取方式会更有意思一些,不再是通过高等级才能获取,大家可以期待一下。
二、爵位挑战
爵位挑战作为单人爬塔实力的象征,在一定阶段后容易陷入只要过了“机器人”关,便基本可以一路连续爬升的循环,这并不是我们想要的体验和结果。我们一开始是希望关卡设计更有策略性,每一关都能有自己的一些打法摸索和技巧形成。
不忘初衷,我们决定,对现有的爵位挑战关卡重新进行设计。设计完成后,还会在当前最高81层的基础上,增加到100层。另外,改版后的爵位挑战,挑战奖励和扫荡奖励也会更好。
【新版本】
一、新的宠物养成玩法——兽魂
宠物作为游戏中除人物外最核心,且战斗中可出现多次的单位,需要有更多的策略和打法支持。我们将为宠物开辟另外一个策略空间——兽魂系统。通过兽魂系统,宠物可以强化现有技能套路,也可以摸索新的打法策略。并且兽魂类型将会持续推出新的兽魂效果类型,争取让每个人打造出前所未有的心仪宠物。
二、职业突破技能
从89级突破到90级,需要勇气,更需要惊喜。我们将为每个职业设计全新的突破技能,设定在90级开放。关于突破技能,设计上更多考虑“使用时机和技巧影响战局变化”,效果上会有一定的选择空间。另外还增加了全新的大招动画展示,释放的那一刻画面感,可以甩开“救世主”几条街。至于具体的突破技能效果,这里先卖个关子。
三、新PK活动
目前游戏内的PK玩法有不少的形式,单人PK的角斗场、钻石联赛;多人PK的段位赛、光暗战场、首席战、王者争霸等等。我们希望PK玩法不仅能打得爽、策略打法套路变化强大,还能够带上靠谱的队友,最好是认识的朋友,一起参与进来。近期会推出一个全新形式的PK活动,一定程度上能够满足类似的需求。
四、其他内容透露
新图鉴及图鉴组合、新变身卡、新单人玩法挑战、新的5点档休闲玩法和7点档公会休闲玩法等,都在路上,敬请期待。
【数值节奏与福利】
随着等级提升,开放的活动玩法也比较多。因此在后续的版本中,我们将秉承游戏体验更佳和时间上“不那么肝”的宗旨,让大家能够快速完成一条或找回,有时间玩一下自己喜欢玩的活动和玩法。
而在日常福利上,通过新增的福利玩法等,不断加大金币产出,近期开放的“奇遇任务”就是送福利的。
游戏在不断丰富和优化,包括游戏内展开一系列的社交比赛,组队进出跨服体验更便捷等等,我们都在不断讨论和设计中。100级的新职业天赋系统、全新第六职业,也已经开始规划设计。大家可以通过游戏内的《调查问卷》功能,提出你们的期望和建议,我们将会一一认真查看和讨论,共同努力让游戏变得更加好玩。希望大家继续支持《驯龙物语》,感谢大家。